雖然最終目標是建立平台,但遊戲本身才是吸引玩家的重點。沒有玩家,是無法推廣的。針對遊戲的設計,是以育成遊戲為主:每個玩家有一隻Kumamon的日文翻譯

雖然最終目標是建立平台,但遊戲本身才是吸引玩家的重點。沒有玩家,是無法

雖然最終目標是建立平台,但遊戲本身才是吸引玩家的重點。沒有玩家,是無法推廣的。
針對遊戲的設計,是以育成遊戲為主:每個玩家有一隻Kumamon,住在他的房間中。玩家必需照顧他的食衣住育樂等等。他可以和別家的Kumamon互動,或指揮他進行一些活動。
針對不同客群,有不同的設計考慮:
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目標語言: -
結果 (日文) 1: [復制]
復制成功!
究極の目標は、プラットフォームを確立するが、ゲーム自体はプレイヤーを魅了するキー。 促進することができないプレーヤーはありませんでした。ゲーム デザインのために飼育されていたゲーム: 各プレイヤーは、自分の部屋での滞在、くまモン。 選手は、食糧、衣類、住宅、レクリエーションの注意しなければなりません。 彼が対話することができます他のくまモンやいくつかの活動を行うよう彼に指示します。さまざまな顧客、さまざまな設計上の考慮事項:
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結果 (日文) 2:[復制]
復制成功!
究極の目標は、プラットフォームを作成することですが、ゲーム自体は選手を集めての焦点ですが。いいえプレイヤーが昇格することはできません。
用に設計されたゲームは、メイン育成ゲームです。各プレイヤーは自分の部屋に住んで、くまモンがあります。プレーヤーはように彼の料理の衣類ライブレクリエーションの世話をし、必要があります。彼は他の家族くまモンとの対話、または彼の活動の一部を向けることができます。
別の顧客グループのために、彼らは別の設計上の考慮事項があります。
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結果 (日文) 3:[復制]
復制成功!
最終目標はプラットフォームですが、ゲーム自体はプレイヤーの重点を誘、プレイヤーではありません。、ゲームのデザインは、育成ゲームを中心に、それぞれのプレイヤーが住んでいKumamonだけ、彼の家屋でなければならない。プレイヤーの世話をする彼の食衣で育楽など。彼ができない家のKumamonインタラクティブ、または指揮をいくつか活動。違う客の群に対する、異なる設計考慮がある:
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