หมายถึงแนวคิดนั่งร้านในการสร้างแบบจําลองทางคณิตศาสตร์ (Stender & Kaiser, 2015)<br>คุณลักษณะคําแนะนํามีบทบาทที่นี่ ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีล่าสุดสามารถใช้เครื่องมือดิจิทัลได้<br>เป็นตัวช่วยในการเรียนรู้การสร้างแบบจําลองทางคณิตศาสตร์ (Greefrath & Siller, 2017; ซิลเลอร์, 2011; กรีฟราท &<br>ซิลเลอร์, 2018a; Greefrath et al., 2011; Greefrath & Siller ปี 2018b) พร้อมกับเงื่อนไขในการนี้<br>โครงการคําแนะนําที่ให้ไว้ในรูปแบบของการแสดงผลเสมือน 3 มิติคล้ายกับวัตถุจริงที่ถูกกําหนดเป้าหมาย<br>ด้วยการแสดงภาพนี้นักเรียนสามารถเชื่อมต่อสถานการณ์จริงกับสถานการณ์ทางคณิตศาสตร์ได้อย่างง่ายดาย<br>เหมาะสม (Liu et al., 2019) เป็นผลให้นักเรียนสามารถจําลองปัญหาที่แท้จริงให้เป็นทางการมากขึ้น<br>คณิตศาสตร์ตามที่อธิบายไว้ในทฤษฎีของไคเซอร์ (2007) ด้วยคุณสมบัตินี้นักเรียนจะได้รับคําแนะนําให้นํา<br>ขั้นตอนต่อไปการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ในรูปแบบทางคณิตศาสตร์ จากนั้นพวกเขาตีความทางคณิตศาสตร์<br>ผลลัพธ์ในรูปแบบโลกแห่งความจริงสถานการณ์และโซลูชันการทดสอบและหากจําเป็นเพื่อดําเนินการอื่น ๆ<br>กระบวนการสร้างแบบจําลอง AR ช่วยให้รู้สึกและเห็นรูปร่างตามที่ระบุโดย Hegedus & MorenoArmella (2011) เกี่ยวกับเทคโนโลยีใหม่นี้
正在翻譯中..