餵食:Kumamon會有飢餓情況,需要進食。(或許也能導入體型系統,會變胖或瘦等等)過度飢餓的Kumamon會降低活力,甚至難以動彈。食物可的日文翻譯

餵食:Kumamon會有飢餓情況,需要進食。(或許也能導入體型系統,會

餵食:Kumamon會有飢餓情況,需要進食。(或許也能導入體型系統,會變胖或瘦等等)過度飢餓的Kumamon會降低活力,甚至難以動彈。食物可以靠点數去換,或是朋友贈送,獲得難度低。這個功能的目的,只是吸引玩家定時關注一下。當然,也可以設計一些難獲得的特別食物,如吃了會有特別能力,或是吃了一個月不會餓之類的。
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原始語言: -
目標語言: -
結果 (日文) 1: [復制]
復制成功!
フィード: くまモンが飢餓、食べる必要があります。 (サイズ可能性がありますもシステムをインポート、脂肪や薄い、などなど) くまモン減少過度の空腹と移動しづらく活力。 食品は、ポイント、または友人の贈り物取得低難易度置き換え可能性があります。 定期的にプレーヤーを引き付けるために、この機能の目的を見てみましょう。 もちろん、あなたは特別な食べ物を得るためにいくつかの困難をデザインできます、食べた特別な能力を持っているが、それは飢えるだろうかそのような月か何かを食べています。
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結果 (日文) 2:[復制]
復制成功!
給餌:くまモンが飢餓を持って、あなたが食べる必要があります。(また、重量または薄い、などを得ることが、システムのサイズをインポートすることができる場合があります)過度の空腹くまモンの活力を削減し、さらに困難に移動します。食品は、難易度の低いを得るために、贈り物としてポイント、または友人の数でそれを置き換えることができます。この機能の目的は、単にタイミングを見て選手を誘致します。もちろん、あなたはまた、いくつかのような食べるなど、食べ物を得ることが特に困難している特別な能力を設計、または月が空腹などではありませんのために食べることができます。
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結果 (日文) 3:[復制]
復制成功!
供応:Kumamon腹が場合、食べる。(かもしれないシステム導入体型、太るややせなど)をKumamon過度飢餓の活力、甚だしきに至っては動かない。食べ物でポイントを交換したり、友達から、獲得難易度の低い。この機能の目的を注目して、ただプレイヤータイミング。もちろん、デザインがいくつかの獲得は特に難しい食品、例えば食べた特別能力、あるいは一つ食べる月空腹ではないなんて。
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